Bukkit 实现在 MC 服务器上附加一个 HTTP 服务器
可能过时的信息
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最近在写潮汐服务器的相关项目的时候,遇到了一个需要直接与服务器进行交互的需求。具体来说,就是通过指令来获取服务器的各种信息,因为指令能干的东西很多,这样做很方便。起初我以为这个需求的实现很简单,因为有一个叫 RCON 的东西存在(虽然说在使用之前就有听说这个东西问题很多)。
我很快就用第三方库在 API 上做了一个简单的实现,使用起来是正常的,但是却存在一个致命问题——它的发包(回复)逻辑不是很正常。具体的发包细节可以在上面的 RCON 链接指向的 Wiki 中看到,我遇到的问题简单来说就是
- 它返回的包有大小限制,如果超出,会被直接截断,并返回最后一个包
- 这与我所想要的效果——完整的结果相违背。
- 因为某种原因,没有超过大小限制的时候也会出现截断的问题 (?)
- 多个对 RCON 的请求的返回使用的却是同一个 output stream,导致其返回的信息可能重叠
- RCON 太老了,似乎没有积极的维护工作
经过调查发现这是其自身的弊病,并不能通过简单的调整来解决。于是我就想,能不能抛弃 RCON,而像 RESTful API 那样使用 HTTP 请求直接获取 Minecraft 内的各项信息。
我以前没有用 Java 写过任何有关 web 方面的内容,所以对这方面根本不算了解。经过搜索,发现大多数实现都是依赖一些较大型的库。在 Minecraft 这种本身就已经臃肿的代码体系下再塞入一个与游戏本身关联性没有那么大的依赖,听起来就不像是一个好主意。
于是我就更偏向于一些纯手写代码的方法。我找到了这篇文章,其介绍了一个简单的 Java 多线程+池 HTTP 服务器的实现。以下是从文章中直接摘录的完整代码内容。
package servers;
import java.io.InputStream;
import java.io.OutputStream;
import java.io.IOException;
import java.net.Socket;
public class WorkerRunnable implements Runnable{
protected Socket clientSocket = null;
protected String serverText = null;
public WorkerRunnable(Socket clientSocket, String serverText) {
this.clientSocket = clientSocket;
this.serverText = serverText;
}
public void run() {
try {
InputStream input = clientSocket.getInputStream();
OutputStream output = clientSocket.getOutputStream();
long time = System.currentTimeMillis();
output.write(("HTTP/1.1 200 OK\n\nWorkerRunnable: " + this.serverText + " - " + time + "").getBytes());
output.close();
input.close();
System.out.println("Request processed: " + time);
} catch (IOException e) {
// report exception somewhere.
e.printStackTrace();
}
}
}
package servers;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
import java.io.IOException;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
public class ThreadPooledServer implements Runnable {
protected int serverPort = 8080; // 指定端口
protected ServerSocket serverSocket = null;
protected boolean isStopped = false;
protected Thread runningThread = null;
protected ExecutorService threadPool = Executors.newFixedThreadPool(10); // 指定进程池大小
public ThreadPooledServer(int port){
this.serverPort = port;
}
public void run(){
synchronized(this) {
this.runningThread = Thread.currentThread();
}
openServerSocket();
while (!isStopped()){
Socket clientSocket = null;
try {
clientSocket = this.serverSocket.accept();
} catch (IOException e) {
if (isStopped()) {
System.out.println("Server Stopped.") ;
break;
}
throw new RuntimeException("Error accepting client connection", e);
}
this.threadPool.execute(
new WorkerRunnable(clientSocket, "Thread Pooled Server"));
}
this.threadPool.shutdown();
System.out.println("Server Stopped.") ;
}
private synchronized boolean isStopped() {
return this.isStopped;
}
public synchronized void stop(){
this.isStopped = true;
try {
this.serverSocket.close();
} catch (IOException e) {
throw new RuntimeException("Error closing server", e);
}
}
private void openServerSocket() {
try {
this.serverSocket = new ServerSocket(this.serverPort);
} catch (IOException e) {
throw new RuntimeException("Cannot open port 8080", e);
}
}
}
要运行它,新开一个线程即可。
var server = new ThreadPooledServer(26656);
new Thread(server).start();
// 关闭可以调用实例方法
server.stop();
看上去不错。它是异步的,与 Minecraft 服务器本身解除一些可见的性能上的联系,而且可以利用 thread pool 限制最大连接个数。也许它并没有成熟的库那么稳定,但似乎已经够用了。
于是我就对其进行了魔改。我们可以看到对 HTTP 请求的主要处理一种在 WorkerRunnable
内。
try {
InputStream input = clientSocket.getInputStream();
OutputStream output = clientSocket.getOutputStream();
long time = System.currentTimeMillis();
output.write(("HTTP/1.1 200 OK\n\nWorkerRunnable: " + this.serverText + " - " + time + "").getBytes());
output.close();
input.close();
System.out.println("Request processed: " + time);
} catch (IOException e) {
// report exception somewhere.
e.printStackTrace();
}
其中 input
为输入流,为发送来的内容;output
为输出流,为要返回的内容。首先,我们对其进行一个简单的简化。
var in = new BufferedReader(new InputStreamReader(input));
var out = new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(output));
var body = new StringBuilder();
var header = new StringBuilder();
然后开始获取我们所需要的信息——header
和 body
。
String headerRaw;
try {
// java 11
while (!(headerRaw = in.readLine()).isEmpty()) {
header.append(headerRaw);
}
} catch (NullPointerException e) {
// 经过测试,遇到一个空行(代表着 header 的结束)的时候,就会触发这个 NPE
// 不处理即可。
}
while (in.ready()) {
// 接下来读的就全部是 body 部分了
body.append((char) in.read());
}
于是我们就将发来的请求读成了字符串。一个示例的请求内容大概是这样的:
POST /
User-Agent: ...
Content-Type: ...
Content-Length: ...
(这里是一个空行,从此处隔开)
{"type": "get", "params": {"name": "ram"}}
前端发来的请求内容的格式是事先约定好的,在本文中使用以下格式举例:
{
type: "get",
params: {
name: "ram",
target: "xxx",
anyParam: "abc"
}
}
现在 header
和 body
变量里分别存有空行前和空行后的完整字符串内容。要获取发来的信息,将 body
转换为 JSONObject
(需要额外的库)即可。
var object = new JSONObject(body.toString());
object.getString("type").equals("get") // -> true
下面就可以根据从 object
中获得的信息进行相应的处理了。例如约定获取服务器 RAM 使用情况的请求内容如下:
{
type: "get",
params: {
name: "ram"
}
}
处理的逻辑可以这样写
var type = object.getString("type");
var params = object.getJSONObject("params");
var name = params.getString("name");
switch (type) {
case "get": {
switch (name) {
case "ram": {
var json = new JSONObject();
var runtime = Runtime.getRuntime();
json.put("used", (runtime.maxMemory() - runtime.freeMemory()) / 1024L / 1024L);
json.put("max", runtime.maxMemory() / 1024L / 1024L);
// 返回 json 数据
}
// ...
}
}
// ...
}
这样我们就构建了后端处理的基本模式。下面要解决的就是返回请求的问题。之前读取请求使用的是 BufferedReader
,为了输出,此时我们要用上 BufferedWriter
。
var codeInfo = "200 OK";
var result = json.toString();
out.write("HTTP/1.1 " + codeInfo + "\r\n");
out.write("Content-Type: application/json;charset=UTF-8\r\n");
out.write("Date: " + (new Date()).toString() + "\r\n");
out.write("\r\n");
out.write(result);
其中 body
部分就是发送者想要的结果了,直接将我们上面封装的 JSON 对象转为字符串即可。在 out
写完以后,需要手动使用 out.flush()
方法强制将当前写入的内容返回。所以整体的代码看上去应该是这样的:
var in = new BufferedReader(new InputStreamReader(input));
var out = new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(output));
var body = new StringBuilder();
var header = new StringBuilder();
/******************************/
/* 省略:读取 body 和 header */
/******************************/
// 处理请求并整合信息
var object = new JSONObject(body.toString());
var type = object.getString("type");
var params = object.getJSONObject("params");
var name = params.getString("name");
var json = new JSONObject();
switch (type) {
case "get": {
switch (name) {
case "ram": {
// 在这里封装返回信息
json.put(/* ... */)
}
}
}
}
var codeInfo = "200 OK"; // 可变
var result = json.toString(); // 可变
out.write("HTTP/1.1 " + codeInfo + "\r\n");
out.write("Content-Type: application/json;charset=UTF-8\r\n");
out.write("Date: " + (new Date()).toString() + "\r\n");
out.write("\r\n");
out.write(result);
out.flush(); // 强制返回信息
// 关闭 BufferedReader/Writer 和 Stream
out.close();
in.close();
input.close();
output.close();
经过实现可以得到下面的返回结果。
就这样一个简单的 HTTP 服务器(并不完全)就实现出来了,并且能够与外界产生一些交流。由于可以指定端口,并不需要太担心服务器商相关限制。如果你有兴趣查看完整的实现代码,或者希望做一些改正的话,可以移步 Remote 插件的仓库。